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Keiji Inafune, ¿buitre de la nostalgia?

Contenido y publicación original de Game Master

Una de las verdades absolutas de esta industria es que una gran parte se alimenta de la nostalgia. Keiji Inafune, veterano co-creador de Mega Man al lado de Capcom, lo sabe mejor que nadie.

Tras contribuir en la creación de una de las franquicias más queridas, proliferantes y redituables en los videojuegos; salió de la publicadora nipona en no tan buenos términos. A la fecha, esta serie ha vendido 30 millones de copias, pero desde Mega Man 10 parece que Capcom ha perdido el interés en continuar la historia, pues solo se ha dedicado a lanzar recopilaciones.

Keiji Inafune, con buen ojo para el negocio, decidió abrir un Kickstarter para su “nueva” franquicia Mighty No. 9, una supuesta secuela espiritual de Mega Man, ya que, como podrán imaginarse, él no tiene los derechos del robot azul, pero quiere alimentar ese mercado que sigue sediento de las aventuras de Mega Man.

Mighty No. 9, el cual continúa en las últimas etapas del desarrollo, ha levantado controversia por varias razones. Para empezar, Inafune lo vendió con un vistoso estilo de arte bidimensional, pero el producto final consta de gráficas tridimensionales muy poco trabajadas. Sin embargo, la cuestión del dinero es lo que más ha dado de qué hablar.

Cuestión monetaria
Inicialmente, el proyecto necesitaba solo 900 mil dólares para realizarse, meta que logró en solo dos días. Al final de la campaña, se recolectaron más de 4 millones de dólares para Mighty No. 9. No obstante, un año después el co-creador pidió a sus fans 200 mil dólares más para incluir un doblaje completo en inglés.

Y por si esto fuera poco, cuatro meses después, Inafune volvió a pedir 198 mil dólares para completar un contenido DLC.

Como cereza en el pastel, en estos momentos Mighty No. 9 tiene como publicador a Deep Silver, quien se encargará de la versión física del juego. ¡Más entrada de dinero!

kingdomcome

Kingdom Come, Deliverance; otro Kickstarter exitoso, es un videojuego muy ambicioso y comenzó su desarrollo con solo un millón de libras.

Por supuesto un videojuego promedio tiene un costo mayor a los 10 millones de dólares, sin embargo Kickstarter tiene como objetivo ser ese empuje económico inicial para sacar el producto a tiendas, pues una vez ahí y en el mejor de los casos, se recuperará todo lo invertido y más. Tal parece, que Inafune ya sacó hasta más de lo invertido y Mighty No. 9 ni siquiera ha asomado su cara en los aparadores. ¡Eso es lo que yo llamo negocio!

brokenage

Double Fine Adventure, uno de los primeros proyectos exitosos del crowdfunding, se encontró con problemas económicos para entregar el producto que ellos tenían en mente. Para evitar pedirle más dinero a sus fans, se dividió en dos episodios. Broken Age: Episodio 1 salió a la venta al público en general y se usó ese dinero para completar la segunda parte, la cual salió un año y medio después. Quienes lo apoyaron en Kickstarter no tuvieron que pagar ni un peso más para obtener el producto completo.

Alimentando la nostalgia

¡Pero el negocio de Keiji Inafune no terminó aquí! En estos momentos ya están arriba dos campañas más de Kickstarter. Y por supuesto, están relacionadas con Mega Man y el mítico Legends 3, título cancelado que provoca lágrimas entre los fans más asiduos.

Red Ash pretende ser el “sucesor espiritual” de Mega Man Legends 3; hasta cuenta con parte del equipo desarrollador que lo estaba armando y todo. El problema es que ya desde ahora se le ven los signos de dólares en los ojos. Una campaña es para el anime y la otra para el videojuego.

Para que el videojuego episódico sea una realidad, Red Ash: The Indelible Legend pide 800 mil dólares, esto solo para los primeros tres episodios; pues se busca un publicador, o la entrada de más recursos por medio de Kickstarter; ya saben, más dinero.

inafune

Keiji Inafune ya se dio cuenta que su nombre vende y en estos momentos parece que ya quiere retirarse y vivir como millonario en las islas caribeñas.

En cuanto al anime, se esperan 150 mil dólares solo para la preproducción de un episodio de cinco minutos. Si se alcanzan 2.48 millones de dólares, se hará la película. ¡Y esto es solo el comienzo!

recore

Adicionalmente, Keiji Inafune está trabajando en ReCore, una nueva franquicia que aunque tiene robots, pinta para ser un buen producto original. Afortunadamente, no se pidió dinero a los fans para comenzarlo, pues tiene a Microsoft detrás.

Capcom mató a Mega Man, Keiji Inafune se fue sobre la carroña y en estos momentos se la está vendiendo a sus fans una y otra vez. Por lo menos esperamos que cuando finalmente se lance Mighty No. 9 sea un buen videojuego… por lo menos.

La opinión de este artículo no representa a la de GameMaster o Grupo Medios; pertenece única y exclusivamente al autor.

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Enlance Original: Game Master

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Una de las verdades absolutas de esta industria es que una gran parte se alimenta de la nostalgia. Keiji Inafune, veterano co-creador de Mega Man al lado de Capcom, lo sabe mejor que nadie.

Tras contribuir en la creación de una de las franquicias más queridas, proliferantes y redituables en los videojuegos; salió de la publicadora nipona en no tan buenos términos. A la fecha, esta serie ha vendido 30 millones de copias, pero desde Mega Man 10 parece que Capcom ha perdido el interés en continuar la historia, pues solo se ha dedicado a lanzar recopilaciones.

Keiji Inafune, con buen ojo para el negocio, decidió abrir un Kickstarter para su “nueva” franquicia Mighty No. 9, una supuesta secuela espiritual de Mega Man, ya que, como podrán imaginarse, él no tiene los derechos del robot azul, pero quiere alimentar ese mercado que sigue sediento de las aventuras de Mega Man.

Mighty No. 9, el cual continúa en las últimas etapas del desarrollo, ha levantado controversia por varias razones. Para empezar, Inafune lo vendió con un vistoso estilo de arte bidimensional, pero el producto final consta de gráficas tridimensionales muy poco trabajadas. Sin embargo, la cuestión del dinero es lo que más ha dado de qué hablar.

Cuestión monetaria
Inicialmente, el proyecto necesitaba solo 900 mil dólares para realizarse, meta que logró en solo dos días. Al final de la campaña, se recolectaron más de 4 millones de dólares para Mighty No. 9. No obstante, un año después el co-creador pidió a sus fans 200 mil dólares más para incluir un doblaje completo en inglés.

Y por si esto fuera poco, cuatro meses después, Inafune volvió a pedir 198 mil dólares para completar un contenido DLC.

Como cereza en el pastel, en estos momentos Mighty No. 9 tiene como publicador a Deep Silver, quien se encargará de la versión física del juego. ¡Más entrada de dinero!

kingdomcome

Kingdom Come, Deliverance; otro Kickstarter exitoso, es un videojuego muy ambicioso y comenzó su desarrollo con solo un millón de libras.

Por supuesto un videojuego promedio tiene un costo mayor a los 10 millones de dólares, sin embargo Kickstarter tiene como objetivo ser ese empuje económico inicial para sacar el producto a tiendas, pues una vez ahí y en el mejor de los casos, se recuperará todo lo invertido y más. Tal parece, que Inafune ya sacó hasta más de lo invertido y Mighty No. 9 ni siquiera ha asomado su cara en los aparadores. ¡Eso es lo que yo llamo negocio!

brokenage

Double Fine Adventure, uno de los primeros proyectos exitosos del crowdfunding, se encontró con problemas económicos para entregar el producto que ellos tenían en mente. Para evitar pedirle más dinero a sus fans, se dividió en dos episodios. Broken Age: Episodio 1 salió a la venta al público en general y se usó ese dinero para completar la segunda parte, la cual salió un año y medio después. Quienes lo apoyaron en Kickstarter no tuvieron que pagar ni un peso más para obtener el producto completo.

Alimentando la nostalgia

¡Pero el negocio de Keiji Inafune no terminó aquí! En estos momentos ya están arriba dos campañas más de Kickstarter. Y por supuesto, están relacionadas con Mega Man y el mítico Legends 3, título cancelado que provoca lágrimas entre los fans más asiduos.

Red Ash pretende ser el “sucesor espiritual” de Mega Man Legends 3; hasta cuenta con parte del equipo desarrollador que lo estaba armando y todo. El problema es que ya desde ahora se le ven los signos de dólares en los ojos. Una campaña es para el anime y la otra para el videojuego.

Para que el videojuego episódico sea una realidad, Red Ash: The Indelible Legend pide 800 mil dólares, esto solo para los primeros tres episodios; pues se busca un publicador, o la entrada de más recursos por medio de Kickstarter; ya saben, más dinero.

inafune

Keiji Inafune ya se dio cuenta que su nombre vende y en estos momentos parece que ya quiere retirarse y vivir como millonario en las islas caribeñas.

En cuanto al anime, se esperan 150 mil dólares solo para la preproducción de un episodio de cinco minutos. Si se alcanzan 2.48 millones de dólares, se hará la película. ¡Y esto es solo el comienzo!

recore

Adicionalmente, Keiji Inafune está trabajando en ReCore, una nueva franquicia que aunque tiene robots, pinta para ser un buen producto original. Afortunadamente, no se pidió dinero a los fans para comenzarlo, pues tiene a Microsoft detrás.

Capcom mató a Mega Man, Keiji Inafune se fue sobre la carroña y en estos momentos se la está vendiendo a sus fans una y otra vez. Por lo menos esperamos que cuando finalmente se lance Mighty No. 9 sea un buen videojuego… por lo menos.

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